이 옵션은 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끌 때 사용합니다.

Direct3D 규정에 따라 D3D 하드웨어 가속이 가능한 디스플레이 어댑터는 vertex fog 또는 table fog를 사용할 수 있어야 합니다. 일부 게임은 D3D 하드웨어 성능을 자세히 확인하지 않고 테이블 포그 지원을 요구합니다. 이 옵션을 사용하면 게임을 해당 NVidia 그래픽 프로세서에서 바르게 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 최신 DirectX 기능을 비활성화할 수 있습니다.

DirectX 초기 버전용으로 제작된 일부 게임은 DirectX 버전 6 또는 7이 설치되어 드라이버에서 지원되는 경우에는 바르게 실행되지 않을 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버가 DirectX 5 호환 모드에서 작동하기 때문에 이전 버전의 게임을 바르게 실행할 수 있습니다.

바르게 시작 또는 실행되지 않는 이전 버전의 게임을 실행하려면 이 옵션을 사용하십시오.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 응용프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

특정 Z-버퍼 깊이를 사용해야 하는 작업이 아닌 경우 이 옵션은 일반적으로 활성화해 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화할 경우, Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어에 설정된 깊이와 일치하지 않는 응용프로그램은 실행되지 않습니다.


깊이 버퍼링에 대체 테크닉을 활성화합니다.

하드웨어는 16비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 매카니즘을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 고화질의 3D 이미지 랜더링을 만들 수 있습니다.


Direct3D에 NVidia 로고를 표시합니다.

이 설정을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면 하단 구석에 NVidia 로고가 나타납니다.


NVidia 그래픽 프로세서는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스를 통한 텍스처 전송 처리율을 증가 시키고 응용프로그램 성능이 향상됩니다.

그러나, 일부 응용프로그램은 자동 생성된 밉맵이 활성화되면 화면이 바르게 디스플레이 되지 않은 경우도 있습니다. 디스플레이 문제를 해결하려면, 이미지가 바르게 나타날 때까지 자동 생성되는 밉맵 레벨 수를 줄이십시오. 밉맵 레벨 수를 줄이면 텍스처 미정렬(texture mislignment) 또는 "seaming" 현상을 해결할 수는 있지만, 일부 성능이 저하될 수 있습니다.


그래픽 프로세서에서 사용하는 자동 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

이중선형(bilinear) 또는 8탭 이방성(anisotropic) 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다. 이중선형 방식을 선택하면 일반적으로 성능이 향상되고 이방성 방식을 선택하면 고화질의 이미지를 얻을 수 있습니다.


밉맵 LOD(상세 레벨) 바이어스를 조절할 수 있습니다.

바이어스를 낮추면 화질을 높일 수 있고, 높이면 응용프로그램 성능이 향상됩니다. "최고 화질(Best Image Quality)"에서 "최고 성능(Best Performance)"까지 바이어스 값 다섯 개가 사전 설정되어 있습니다.


저장한 사용자 정의 설정(또는, "tweaks") 목록. 목록에서 한 항목을 선택하면 설정이 활성화됩니다. 설정사항을 적용하려면 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하십시오.


현재 설정("More Direct3D" 대화 상자에서 설정한 사항 포함)을 사용자 정의 "tweak"로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

Direct3D 게임에 적합한 최적 설정을 사용자 정의 tweak로 저장하면, 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 선택한 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.


이 옵션은 텍셀(텍스처 요소)의 하드웨어 텍스처 주소지정 구성표를 변경합니다.

이 값을 변경하면 텍셀 기점이 정의되는 장소가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양에 따라 다릅니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 곳에 정의하도록 요구합니다. 텍셀 기점을 재정의하면 응용프로그램의 이미지 화질이 향상됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀 기점을 텍셀 상단 왼쪽 끝과 텍셀 가운데 중간에서 조절하십시오.


이 옵션을 선택하면 디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 이 외에 텍스처 저장용 시스템 메모리에 지정된 용량을 최대로 활용할 수 있습니다.

참고:	텍스처 저장용으로 남겨 둘 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 물리적 RAM 용량에 의해 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 클 수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정사항은 PCI 디스플레이 어댑터나 PCI 모환 모드에서 실행되는 AGP 디스플레이 어댑터에만 적용됩니다.


이 옵션은 수직 동기를 비활성하는 경우에 선택하십시오.

"VSYNC 비활성화"로 알려진 이 설정을 사용하면, 이미지가 모니터의 수직 귀선(Vertical Retrace)으로 동기화 되는 것을 기다리지 않아도 화면에 즉시 랜더링됩니다. 이 옵션을 사용하면 모니터 프레임 속도를 재생률 보다 높일 수는 있지만, 시각적 장애(visual artifacts)와 티어링(tearing) 현상이 일어나 이미지 화질이 저하될 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면, 수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 칩이 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다.

경우에 따라, 허용된 사전 랜더링 프레임 수가 많을 수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드 등의 장치에 응답하는 "입력 잔상(lag)"이 많아집니다.

게임을 하는 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치에 대한 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


드라이버가 OpenGL 확장 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다.

이 확장을 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 응용프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장을 활성화한 경우 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다.

단, 사용 가능한 로컬 비디오 메모리가 8MB 미만일 경우에는 이중 플레인 확장이 지원되지 않습니다.

위의 버퍼 영역 확장 활성화(Enable buffer region extension) 옵션이 비활성화되어 있는 경우, 이 설정은 적용되지 않습니다.


빠른 선형-밉맵-선형 필터링을 사용하면 이미지 화질이 다소 저하되지만 응용프로그램 성능은 향상됩니다.

대부분의 경우, 이미지 화질이 눈에 띄게 저하되지는 않기 때문에 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 사용해 보는 것이 좋습니다.


이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 이미지 화질이 향상됩니다.


이 옵션은 일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어의 드라이버 지원을 비활성화할 때 선택하십시오.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보완하고 3D 게임 또는 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용합니다.


이 옵션에서는 특정 컬러 깊이의 텍스처가 OpenGL 응용프로그램의 기본값으로 사용되어야 하는지 확인할 수 있습니다.

바탕 화면 컬러 깊이 사용(Use desktop color depth)으로 설정한 경우, Windows 바탕 화면에서 현재 실행되는 컬러 깊이의 텍스처가 항상 사용됩니다.

항상 16bpp 사용(Always use 16bpp) 및 항상 32bpp 사용(Always use 32bpp)으로 설정한 경우, 바탕 화면 설정과는 상관없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처를 사용해야 합니다.


이 옵션을 사용하여 전체 화면 OpenGL 응용프로그램의 버퍼 플리핑 모드를 확인합니다.

블럭 전송 방식, 페이지 플립 방식 또는 자동 선택 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 선택을 선택하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


이 옵션을 사용하여 OpenGL에서 수직 동기의 활성, 비활성 여부를 지정할 수 있습니다.

항상 오프(Always off)로 지정하면 모든 OpenGL 응용프로그램의 수직 동기가 항상 비활성화됩니다.

기본값으로 오프(Off by default)로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 비활성화됩니다.

기본값으로 온(On by default)으로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 비활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 활성화됩니다.


현재 설정을 사용자 정의 "tweak"로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정은 옆 목록에 추가됩니다.

해당 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 사용자 정의 tweak로 저장하면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더 컨트롤을 사용하면 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 컨트롤을 사용하면 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 컬러 조정 컨트롤은 이미지 처리 응용프로그램을 사용하여 작업하는 경우 모니터에 보다 정확한 컬러가 재생되도록 합니다.

또한 3D 가속 게임이 너무 어두워 게임을 할 수 없는 경우, 모든 채널의 밝기 및/또는 감마 값을 똑같이 늘리면 게임을 밝게 즐길 수 있습니다.


슬라이더로 컨트롤하는 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절할 수 있으며 또한 세 개 채널을 동시에 조절할 수도 있습니다.


컬러 곡선의 그래픽 재현. 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마를 조절할 때 실시간으로 변화합니다.


이 옵션을 선택하면 Windows가 재시작될 때 사용자가 이전에 설정한 컬러 조절 사항이 자동 복구됩니다.

참고:	컴퓨터가 네트워크에 연결되어 있는 경우에는 Windows에 로그온 한 다음 컬러를 조절할 수 있습니다.


저장한 사용자 정의 컬러 설정 목록. 목록에서 한 항목을 선택하면 설정사항이 활성화됩니다.


현재 컬러 설정사항을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정은 옆 목록에 추가됩니다.


목록에서 선택한 현재 사용자 정의 컬러 설정을 삭제합니다.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정으로 복구합니다.


다음과 같은 모니터 시간조절 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 감지(Auto-Detect)를 선택하면 올바른 시간조절 정보를 Windows가 모니터 자체에서 직접 수신할 수 있습니다. 자동 감지가 기본값으로 설정되어 있습니다. 일부 구형 모니터는 이 기능을 지원하지 않습니다.

GTF(General Timing Formula)는 대부분의 신형 하드웨어에서 사용되는 표준 시간 조절 방식입니다.

DMT(Discrete Monitor Timings)는 일부 하드웨어에 사용되는 구식 표준입니다. 해당 하드웨어에서 DMT를 요구할 경우 이 옵션을 활성화하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia QuickTweak 아이콘을 추가합니다.

NVidia QuickTweak 아이콘을 사용하면 팝업 메뉴의 "on the fly"에 Direct3D, OpenGL 또는 컬러에 대한 사용자 정의 설정을 적용할 수 있습니다. 팝업 메뉴에는 기본 설정 복구 및 디스플레이 등록 정보 대화 상자를 실행할 수 있는 항목이 들어 있습니다.


Windows 작업 표시줄에 나타나는 QuickTweak 유틸리티 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 원하는 아이콘을 선택한 다음 "확인" 또는 "적용"을 선택하여 작업 표시줄의 아이콘을 변경하십시오.


대화 상자를 닫고 설정한 변경 사항을 저장합니다. "추가 등록 정보" 대화 상자에서 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하면 변경 사항이 적용됩니다.


작업 표시줄 아이콘을 클릭할 때 메뉴를 불러올 마우스 단추를 확인합니다.


확인 메시지의 표시 여부를 선택합니다.

작업 표시줄 메뉴에서 3D 환경 설정을 로드할 때 확인 메시지가 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴에 3D 효과가 표시되도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 사용하면 지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도에서 실행할 경우 평면 패널 디스플레이에서의 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


모니터 바탕 화면의 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도 및 재생률에 맞게 기본 위치에 재설정합니다.


이 옵션을 사용하면 출력 디스플레이 장치(해당 디스플레이 어댑터에서 지원하는 장치에 따라 모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


사용하는 디스플레이 장치를 사용자 정의 설정할 수 있는 창이 열립니다.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 창이 열립니다.


이 목록에서 현재 거주하는 국가에 맞는 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:	목록에 해당 국가가 없는 경우 해당 지역과 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택한 포맷을 컴퓨터 시작시 기본값으로 설정합니다.

디스플레이 어댑터에 TV만 연결된 컴퓨터를 시작할 경우, 이 옵션을 선택하면 부팅 과정 중 나타나는 모든 화면 메시지가 해당 TV에서 지원되는 포맷으로 출력됩니다.


TV에 전송되는 출력 신호 유형을 지정할 수 있습니다.

적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, S-비디오 출력(S-Video out)은 복합 비디오 출력(Composite video out)보다 일반적으로 우수한 화질을 제공합니다. 어떤 신호 유형을 지정해야 할지 확실하지 않은 경우 자동 선택을 선택하십시오.


TV 바탕 화면 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용하십시오.

참고:	과조절로 인해 TV 화상이 스크램블 또는 블랭크 현상이 나타날 경우 10초 정도 기다리십시오. 화상이 기본 위치로 자동 복구되면 다시 조절할 수 있습니다. 원하는 위치에 바탕 화면을 설정한 다음, 10초가 경과하기 전에 "확인" 또는 "적용" 단추를 눌러 설정사항을 저장하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정하십시오.


TV 이미지의 밝기 및 채도를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 이미지의 밝기 및 대비를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.

하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


출력할 화면 해상도 및 컬러 깊이를 TV에 설정합니다.


비디오 또는 DVD의 모니터 재생 화질을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.

컴퓨터에서 비디오 또는 DVD 영화를 재생하면 밝기, 대비, 색조 및 채도를 개별적으로 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 및 메모리 클럭 주파수를 조절할 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


디스플레이 어댑터의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스의 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정값을 적용하기 전에 안정성을 테스트합니다.

참고:	제조업체가 지정한 기본값과 다른 새 설정값을 영구 적용하기 전에 반드시 테스트하십시오.


이 옵션을 선택하면 클럭 주파수에 설정한 변경 사항이 Winodws가 시작될 때마다 자동으로 적용됩니다.

참고:	Windows를 시작할 때 <Ctrl> 키를 계속 누르면 자동 클럭 설정을 생략할 수 있습니다. 컴퓨터가 네트워크에 연결되어 있는 경우 Windows에 로그온 한 다음, 바로 <Ctrl> 키를 계속 누르십시오.


컨트롤을 다시 활성화하기 전에 모든 클럭 조절 기능을 재설정하고 그래픽 하드웨어를 다시 탐지합니다.

갱신된 BIOS 이미지로 디스플레이 어댑터의 BIOS를 플래시할 때는 언제든지 재설정하는 것이 바람직합니다.